{"id":533,"date":"2016-06-26T06:33:11","date_gmt":"2016-06-26T06:33:11","guid":{"rendered":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/?p=533"},"modified":"2016-07-17T12:18:11","modified_gmt":"2016-07-17T12:18:11","slug":"honey-statusbericht","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/de\/2016\/06\/honey-statusbericht\/","title":{"rendered":"Honey Statusbericht"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/36.media.tumblr.com\/567eb8e3a84291a96354ec5c25d87485\/tumblr_nvslcgoucF1s5t3fko1_1280.jpg\" alt=\"\" width=\"1021\" height=\"762\" \/><\/p>\n<p>\u2014-Honey Statusbericht:\u2014-<\/p>\n<p>Ich breche mal die Funkstille, um euch zu berichten, was in letzter Zeit so passiert ist: VIEL!<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>&#8211; Ich habe die Matchlogik f\u00fcr die ersten K\u00e4mpfe \u00fcberarbeitet, das hei\u00dft, dass ich die KI erweitert und (hoffentlich) stabiler gestaltet habe. Das hei\u00dft aber auch, dass sich ein paar neue Bugs eingeschlichen haben, die ich finden und ausmerzen muss.<\/p>\n<p>&#8211; Ich habe auch viele der Prozesse hinter dem Visual-Novel-Segment umgestaltet: Speicheroptimierung, k\u00fcrzere Ladezeiten und f\u00fcr mich damit etwas mehr Platz \u00a0f\u00fcr zus\u00e4tzliche Bilder, ohne dass der Speicher gleich in die Knie geht! Aber auch hier haben sich, da es eine gro\u00dfe Umstellung war, ein paar Bugs eingeschlichen. Um den Gro\u00dfteil habe ich mich schon gek\u00fcmmert, aber in ganz speziellen F\u00e4llen k\u00f6nnten noch welche auftreten, die ich finden und fixen muss. (Wir haben aber auch noch nicht alle m\u00f6glichen Varianten an Dialogen\/Ereignissen durchgespielt!)<\/p>\n<p>&#8211; \u00dcberarbeitung und Anpassung des Startbildschirms f\u00fcr \u201cNew Game Plus\u201d- Inhalte &#8230; Oh ja! Das wird es auch geben.<\/p>\n<p>&#8211; Ich habe den Content in Honeys Zimmer stark erweitert. Mehrere Hundert Dialogvarianten sind jetzt m\u00f6glich! Ich z\u00e4hle jetzt aber nicht alle \u00c4nderungen auf, es soll ja auch noch \u00dcberraschungen geben. Also haltet eure Augen offen!<\/p>\n<p>&#8211; Gerade bin ich dabei, die fehlenden Dialoge f\u00fcr die Ereignisse zu schreiben (und davon gibt\u2019s noch VIELE) sowie dort, wo sich Teile st\u00e4ndig wiederholt haben, einige \u00dcberarbeitungen\/neue Passagen einzuarbeiten (vor allem bei den Eltern). Ich kann Wiederholungen nicht ganz ausschlie\u00dfen, aber hoffentlich klingen die Dialoge jetzt dynamisch genug.<\/p>\n<p>&#8211; Der erste Trailer ist fast fertig, nur noch die Vertonung\/Musik fehlt!<\/p>\n<p>Und was kommt als N\u00e4chstes? Wir sind langsam da angekommen, wo die To-Do-Liste k\u00fcrzer wird. Aber hier mal eine grobe Sch\u00e4tzung:<\/p>\n<p>&#8211; Oktober: Skript schreiben\/Ereignisdialog, um so viel wie m\u00f6glich in die geschlossene Testdemo Ende Oktober zu haben. Das hei\u00dft doppelt so viel arbeiten, um es bis dahin zu schaffen!<\/p>\n<p>&#8211; November\/Dezember: der Teil \u201cOne vs many\u201d. Fr\u00fchere Prototypen haben nicht \u00fcberzeugt, also verwerfe ich sie und fange noch einmal neu an. Ich habe sie auch auf Papier \u00fcberarbeitet, weil ich jetzt einen Ansatz w\u00e4hle, der den Match Fights eher entspricht. Das sollte einfacher zu bauen sein, braucht aber auch seine Zeit sowie jede Menge Assets, beispielsweise die Animantionen der Gegner!<\/p>\n<p>-Anfang bis Mitte 2016:<\/p>\n<p>&#8211; An einigen speziellen K\u00e4mpfen muss noch gearbeitet werden. Sie brauchen noch zus\u00e4tzliche Animationen (aber weniger als die drei Hauptk\u00e4mpfe) und Spiellogik (auch wenn ich zum Gro\u00dfteil die Matchlogik der anderen K\u00e4mpfe nutzen kann, sofern sie sich bei den Tests im Oktober als best\u00e4ndig genug erweist). Ich hatte an ein Match pro Monat gedacht, aber mal sehen, wie das klappt.<\/p>\n<p>&#8211; restlichen Stellen im Script\/bei den Ereignissen f\u00fcllen. Davon gibt es noch hunderte.<\/p>\n<p>&#8211; Arbeit an der Shell: Men\u00fcs, Unterst\u00fctzung f\u00fcr Gamepads, etc.<\/p>\n<p>&#8211; Extras! Je nachdem, wie weit ich dann bin, sind eine ganze Menge Extras geplant. Die will ich nicht als DLC rausbringen, nicht mal gratis, weil ich das Spiel so vollst\u00e4ndig wie m\u00f6glich ver\u00f6ffentlichen m\u00f6chte (ich will nicht weiter ins Detail gehen, aber der Preis bzw. das Bezahlmodell wird gerade genau ausgelotet).<\/p>\n<p>&#8211; wahrscheinlich noch weitere Trailer. Deren Grundger\u00fcst steht schon, aber ich muss sehen, ob es sich lohnt, darin Zeit zu investieren!<\/p>\n<p>\u2026 und das war\u2019s! Kurzum: Es gibt noch viel zu tun, aber die To-Do-Liste wird mit jedem Tag k\u00fcrzer.<\/p>\n<p>Ich werde mit der Zeit auch immer weniger zeigen, weil der Rest eine \u00dcberraschung bleiben soll. Au\u00dferdem sollt ihr ja nicht die Lust verlieren, bevor das Spiel \u00fcberhaupt fertig ist! Es wird aber trotzdem noch Updates geben, wenn ich etwas Spannendes zeigen kann, ohne zu viel zu verraten. \ud83d\ude00<\/p>\n<p>Das war\u2019s erst mal! Wenn ihr Fragen oder Feedback habt, schreibt mich einfach an. Und wenn ihr in Zukunft Updates vermisst, fragt ruhig und ich zeige euch, was sich bis dahin getan hat!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2014-Honey Statusbericht:\u2014- Ich breche mal die Funkstille, um euch zu berichten, was in letzter Zeit so passiert ist: VIEL!<\/p>\n<p> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/de\/2016\/06\/honey-statusbericht\/\"><span>Continue reading<\/span><i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a> <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[31],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/533"}],"collection":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=533"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/533\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":534,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/533\/revisions\/534"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=533"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=533"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=533"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}