{"id":600,"date":"2016-07-17T12:27:03","date_gmt":"2016-07-17T12:27:03","guid":{"rendered":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/?p=600"},"modified":"2016-07-17T12:27:03","modified_gmt":"2016-07-17T12:27:03","slug":"devlog-13-september-2014-optimierungen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/de\/2016\/07\/devlog-13-september-2014-optimierungen\/","title":{"rendered":"Devlog, 13. September 2014: Optimierungen"},"content":{"rendered":"<p><iframe style=\"-webkit-backface-visibility: hidden; -webkit-transform: scale(1);\" src=\"http:\/\/gfycat.com\/ifr\/AncientMarvelousArctichare\" width=\"824\" height=\"612\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>Hier ist ein etwas l\u00e4ngeres (und gr\u00f6\u00dferes) GIF mit der neuen\/\u00fcberarbeiteten Animation, die ich diese Woche fertiggestellt habe: Sprung und Sprungattacke mit einer Kombi aus drei Schl\u00e4gen im Stehen. Es sind noch weitere \u00dcberarbeitungen von Animationen in Planung.<\/p>\n<p>Heute habe ich das Stilsystem zum Laufen gebracht (die Anzeige unter den Lebenspunkten). Abh\u00e4ngig von aufeinanderfolgenden Bewegungsabl\u00e4ufen, bestimmten Kombis und anderen F\u00e4llen vergibt es Punkte oder zieht welche ab. Bisher ist es sehr einfach Punkte zu sammeln, ich muss also nochmal ran, damit das Ganze ausgeglichener wird. <\/p>\n<p>Es gibt au\u00dferdem noch ein paar Verbesserungen an Dingen, die ich vorher nicht ausmachen konnte, wodurch sich jetzt aber einiges besser bestimmen l\u00e4sst: beispielsweise, wie die kurz die Distanz zwischen den Controllerboxen sein darf, bevor sie sich behindern oder die Reaktionsgeschwindigkeit und F\u00e4higkeiten von Little Suns KI. Die ganze Schadensberechnung ist jetzt ausgeglichen und ich pr\u00fcfe gerade anhand verschiedener States, ob alle Matches spielbar sind! (Es sei denn, ihr habt bisher nicht im Hardmode trainiert. Denn dort bekommt ihr den Hintern versohlt und daran seid ihr dann selbst Schuld.) Also alles in allem: Wir robben uns voran!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hier ist ein etwas l\u00e4ngeres (und gr\u00f6\u00dferes) GIF mit der neuen\/\u00fcberarbeiteten Animation, die ich diese Woche fertiggestellt habe: Sprung und Sprungattacke mit einer Kombi aus drei Schl\u00e4gen im Stehen. Es sind noch weitere \u00dcberarbeitungen von Animationen in Planung. Heute habe ich das Stilsystem zum Laufen gebracht (die Anzeige unter den\u2026<\/p>\n<p> <a class=\"continue-reading-link\" href=\"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/de\/2016\/07\/devlog-13-september-2014-optimierungen\/\"><span>Continue reading<\/span><i class=\"crycon-right-dir\"><\/i><\/a> <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[31],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/600"}],"collection":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=600"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/600\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":601,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/600\/revisions\/601"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=600"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=600"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/pehesse.fr\/honey\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=600"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}