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Red hier! Ich bin die Hauptfigur des Spiels und werde heute dein Guide sein. Ich werde ein paar der meist gestellten Fragen zum Spiel beantworten. Starten wir mal mit … dir, ja dir, vor dem Monitor!

Worum geht es im Spiel?

Ganz einfach! Es ist eine narrative Life-Management-Simulation, in Form eines Visual Novels, mit einigen Beat ‘em up Elementen. Geht doch ganz leicht über die Lippen!

Kurz gesagt, du wirst jeden Tag eines Kalenders mit 6 Monaten spielen und entscheiden, wie und wo ich die Tage verbringe. Jede Entscheidung beeinflusst meine Werte und die allgemeine Geschichte. Hier und da müssen wir an Kämpfen teilnehmen: entweder zufällig, wenn wir auf der Straße Dieben oder Schlägern begegnen (Boah, wie ich die hasse!) oder durch Kämpfe beim Turnier. Oh und natürlich sind da noch die Prüfungen an der Uni, ich bin ja auch noch Studentin. Also sorge dafür, dass wir alles unter einen Hut bekommen!

Ich versteh’ nur Bahnhof. Kannst du das nicht genauer erklären? Wie spielt man das Spiel?

Wie wär’s damit?

  • Du wirst 90% der Zeit im Visual Novel Modus verbringen.
  • In diesem Modus spielst du die Geschichte, indem du mit anderen Figuren interagierst und bestimmte Entscheidungen fällst, um meine Werte zu verbessern.
  • Wir müssen zwei verschiedene Sets an Werten verbessern: ein körperliches und ein akademisches.
  • Körperliche Werte wirken sich auf meine Kampfleistung aus, akademische beeinflussen, wie gut ich mich in den Prüfungen schlage.
  • Die Matches bestreitest du wie bei Kampfspielen als Beat ‘em up. Etwa so, als würdest du den Bosskampf von Streets of Rage 2 in Street Fighter 2 spielen!

Es gibt also Kämpfe! Was ist, wenn ich total schlecht in Kampfspielen bin?

Keine Sorge! Ich bin da … auch nicht die Beste, um ehrlich zu sein. Aber ich will es werden und deswegen sind wir ja beide hier, oder? Wir trainieren gemeinsam und schaffen es an die Spitze. Wenn deine Fähigkeiten im Beat ‘em up nicht die besten sind, ist das nicht schlimm, denn:

  • Es kommt auf die Werte an. Deine Fähigkeiten sind nur ein Faktor (und die werden zum größten Teil mit Errungenschaften belohnt). Im Beat ‘em up geht es vor allem um meine Werte. Wenn ich genug trainiert habe, kann ich mit den meisten Gegnern den Boden wischen! … vielleicht. Das haben sie mir zumindest so gesagt.
  • Es gibt mehrere Schwierigkeitsstufen! Wenn du eine Herausforderung suchst, kannst du die höheren Stufen wählen, aber auf der einfachsten Stufe ist das Spieldahingehend ausgeglichen, dass du dich ganz auf die Geschichte einlassen kannst. Das soll jetzt nicht heißen, dass du vor dem PC einschlafen kannst, aber … naja, du weißt schon, was ich meine!

Keyboard? Das Spiel wird mit dem Keyboard gespielt?

Ja genau! Oh und auch mit dem Gamepad. Das ist zumindest der Plan!

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Aber … wenn es doch eher ein Visual Novel ist, warum nicht mit der Maus?

Weil wir zwei verschiedene Steuerungen vermeiden wollten. Deswegen werden beide Modi mit derselben Steuerung gespielt. Die Maus wäre ja nutzlos beim Beat ‘em up? Das heißt letztendlich, das Spielt braucht nur 3 Tasten:

  • Im Beat ‘em up hast du eine Taste für den Angriff, eine für den Sprung und eine “Spezialtaste”, dazu noch die Pfeiltasten.
  • Im Visual Novel Modus kannst du mit den Tasten Text überspringen, die Statusanzeige ein- und ausblenden und durch die Menüs navigieren.

Warum sagst du immer “Beat ‘em up Elemente”? Auf den Screenshots sieht es wie ein Kampfspiel aus. Es ist ein Kampfspiel!

Sieht so aus, muss also eins sein? Ganz so einfach ist das nicht. Eigentlich spielt es sich eher wie ein Beat ‘em up in 2D mit ein paar ganz spezifischen Mechaniken aus Kampfspielen, wie dem Blocken zum Beispiel. Erwarte keine langen Kombinationen, Juggling, Cross, Mix-up oder anderen komplexen Input! Die Beat ‘em ups dienen der Geschichte als dramatische Höhepunkte in einfach zu spielenden Kämpfen. Und es ist reines Singleplayer vs. AI, es gibt keinen Mehrspielermodus!

Wie sieht’s es mit dem Visual-Novel-Modus aus? Ist der wie ein klassischer Visual Novel?

Naja … ich glaube schon? Also du wählst Dinge in Menüs aus und liest Text durch. Fehlt noch was?

Was ist mit: Text überspringen, Szenen abbrechen, alternativen Enden…

Ach ja richtig! Ja zum Großteil. Text überspringen geht jedoch nicht! Im Gegensatz zu den meisten Visual Novels werden einige Textteile spontan generiert, mit Hilfe verschiedener Variablen und per Zufallsgenerator. Das heißt einerseits, dass das Spiel unmöglich verfolgen kann, welche Textteile schon genutzt wurden! Andererseits bedeutet das, dass bei mehrmaligem Durchspielen nicht immer derselbe Text kommt!

Was den Rest angeht, so kannst du die meisten Zwischensequenzen abbrechen, um das Spiel zu beschleunigen, (Aber warum solltest du? Es geht ja hier nicht um Schnelligkeit! Willst du etwa keine Zeit mit mir verbringen?), genauso ist es mit bestimmten Kampfintros (sofern du sie schon gesehen hast) und anderen Sequenzen. Klicke ruhig weiter,  wenn ich … zum Beispiel ‘nen Albtraum habe.

Ja auch zu den variablen Enden, aber das ist alles noch pshhhht …, weil ich die ja selbst noch nicht kenne!

Mehrere Endungen für ein Kampfspiel?

Oje … Nächste Frage!

Und was ist mit Wrestling? Ist es ein Wrestling-Spiel?

Nein, das auch nicht. Ich meine, klar, es ist offensichtlich an Wrestling angelehnt. Heißt das, dass es um Wrestling geht? Nicht im Geringsten! Das Spiel ist ein Mix aus vielen verschiedenen Einflüssen. Im Wrestlingturnier gelten eigene Regeln und die Hauptmotive des Spiels drehen sich sowieso eher um die Hintergründe der Figuren. Erwarte also lieber kein richtiges Wrestling!

Aber ich will ein Wrestling-Spiel! Ich dachte, das wäre eins.

Hm, dann tut es mir leid … aber Hauptziel des Spiels ist es immerhin, hart für unsere Ziele zu arbeiten. So gesehen verbindet uns vielleicht mehr als du denkst …? Ich meine, ich will ja auch im Turnier kämpfen! Vorher müssen wir nur eben viel trainieren.

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Na gut. Wann kommt es denn raus, damit ich selbst sehen kann?

Bald, bald! Naja, vielleicht nicht ganz bald. Wir visieren Ende 2016 für die Veröffentlichung an, aber … es ist ein Solo-Projekt und ihr wisst ja, dass *die* dazu neigen, ihre Veröffentlichungstermine zu verpassen. Also ohne Versprechungen: Das Spiel wird so bald wie möglich erscheinen. Ich meine, ich will ja schließlich auch da raus.

Wird es vorab eine Demo geben?

Vielleicht. Aber auch wenn nicht … wir haben schon eine Idee, wie du dir selbst ein Bild vom Spiel machen kannst, wenn es fertig ist.

Kann man das Spiel vorbestellen?

Nein, denn der Preis bzw. das Bezahlmodell steht noch zur Diskussion. Aber wenn du das Projekt unterstützen möchtest, zu erst einmal: Vielen Dank! Und dann kannst du dir hier die entsprechende Patreon-Seite ansehen: http://www.patreon.com/pehesse

So, das war’s von mir! Es sei denn, du möchtest noch was sagen … vielleicht solltest du dann aber direkt den Typen fragen, der das ganze hier entwickelt. Hier ist die Adresse: honeyUFE (at) gmail (dot) com. Manchmal habe ich das Gefühl, dass der mehr über das Spiel weiß als ich … ein bisschen unheimlich!

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