Honey Statusbericht

—-Honey Statusbericht:—-

Ich breche mal die Funkstille, um euch zu berichten, was in letzter Zeit so passiert ist: VIEL!

– Ich habe die Matchlogik für die ersten Kämpfe überarbeitet, das heißt, dass ich die KI erweitert und (hoffentlich) stabiler gestaltet habe. Das heißt aber auch, dass sich ein paar neue Bugs eingeschlichen haben, die ich finden und ausmerzen muss.

– Ich habe auch viele der Prozesse hinter dem Visual-Novel-Segment umgestaltet: Speicheroptimierung, kürzere Ladezeiten und für mich damit etwas mehr Platz  für zusätzliche Bilder, ohne dass der Speicher gleich in die Knie geht! Aber auch hier haben sich, da es eine große Umstellung war, ein paar Bugs eingeschlichen. Um den Großteil habe ich mich schon gekümmert, aber in ganz speziellen Fällen könnten noch welche auftreten, die ich finden und fixen muss. (Wir haben aber auch noch nicht alle möglichen Varianten an Dialogen/Ereignissen durchgespielt!)

– Überarbeitung und Anpassung des Startbildschirms für “New Game Plus”- Inhalte … Oh ja! Das wird es auch geben.

– Ich habe den Content in Honeys Zimmer stark erweitert. Mehrere Hundert Dialogvarianten sind jetzt möglich! Ich zähle jetzt aber nicht alle Änderungen auf, es soll ja auch noch Überraschungen geben. Also haltet eure Augen offen!

– Gerade bin ich dabei, die fehlenden Dialoge für die Ereignisse zu schreiben (und davon gibt’s noch VIELE) sowie dort, wo sich Teile ständig wiederholt haben, einige Überarbeitungen/neue Passagen einzuarbeiten (vor allem bei den Eltern). Ich kann Wiederholungen nicht ganz ausschließen, aber hoffentlich klingen die Dialoge jetzt dynamisch genug.

– Der erste Trailer ist fast fertig, nur noch die Vertonung/Musik fehlt!

Und was kommt als Nächstes? Wir sind langsam da angekommen, wo die To-Do-Liste kürzer wird. Aber hier mal eine grobe Schätzung:

– Oktober: Skript schreiben/Ereignisdialog, um so viel wie möglich in die geschlossene Testdemo Ende Oktober zu haben. Das heißt doppelt so viel arbeiten, um es bis dahin zu schaffen!

– November/Dezember: der Teil “One vs many”. Frühere Prototypen haben nicht überzeugt, also verwerfe ich sie und fange noch einmal neu an. Ich habe sie auch auf Papier überarbeitet, weil ich jetzt einen Ansatz wähle, der den Match Fights eher entspricht. Das sollte einfacher zu bauen sein, braucht aber auch seine Zeit sowie jede Menge Assets, beispielsweise die Animantionen der Gegner!

-Anfang bis Mitte 2016:

– An einigen speziellen Kämpfen muss noch gearbeitet werden. Sie brauchen noch zusätzliche Animationen (aber weniger als die drei Hauptkämpfe) und Spiellogik (auch wenn ich zum Großteil die Matchlogik der anderen Kämpfe nutzen kann, sofern sie sich bei den Tests im Oktober als beständig genug erweist). Ich hatte an ein Match pro Monat gedacht, aber mal sehen, wie das klappt.

– restlichen Stellen im Script/bei den Ereignissen füllen. Davon gibt es noch hunderte.

– Arbeit an der Shell: Menüs, Unterstützung für Gamepads, etc.

– Extras! Je nachdem, wie weit ich dann bin, sind eine ganze Menge Extras geplant. Die will ich nicht als DLC rausbringen, nicht mal gratis, weil ich das Spiel so vollständig wie möglich veröffentlichen möchte (ich will nicht weiter ins Detail gehen, aber der Preis bzw. das Bezahlmodell wird gerade genau ausgelotet).

– wahrscheinlich noch weitere Trailer. Deren Grundgerüst steht schon, aber ich muss sehen, ob es sich lohnt, darin Zeit zu investieren!

… und das war’s! Kurzum: Es gibt noch viel zu tun, aber die To-Do-Liste wird mit jedem Tag kürzer.

Ich werde mit der Zeit auch immer weniger zeigen, weil der Rest eine Überraschung bleiben soll. Außerdem sollt ihr ja nicht die Lust verlieren, bevor das Spiel überhaupt fertig ist! Es wird aber trotzdem noch Updates geben, wenn ich etwas Spannendes zeigen kann, ohne zu viel zu verraten. 😀

Das war’s erst mal! Wenn ihr Fragen oder Feedback habt, schreibt mich einfach an. Und wenn ihr in Zukunft Updates vermisst, fragt ruhig und ich zeige euch, was sich bis dahin getan hat!

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