Ich habe mich mal wieder an den Kampf-Prototypen gewagt. Aber wie ihr oben sehr, habe ich den Tritt erstmal ins Spiel eingefügt.
Ich habe außerdem die Spielgeschwindigkeit um einiges erhöht und es spielt sich jetzt wesentlich besser. Beim Einbinden der letzten Sequenz sind mit noch einige andere Ideen gekommen, die ich gerne ausprobieren würde, vor allem die Verlagerung des angreifenden Charakters in den Vordergrund. Bis jetzt ist ausschließlich Little Sun vorne. Dadurch sehen einige von Honeys Angriffen weniger beeindruckend aus als sie sollten.
Aber vor allem … habe ich durch die VN-Segmente so viel über die Bedienung von Construct 2 gelernt, dass ich erstmal den Code bereinigen muss! Dazu wird es in den kommenden Tagen noch Updates geben, sodass es zwar kaum was zu bestaunen gibt, aber es sollte alles wesentlich sauberer sein – und auch generell etwas geordneter weitergehen.
Aber es ist immer toll, zur Action zurück zu kehren! Sobald ich weiß, wie es mit dem Match weitergeht (Fehlerbehebung und Anpassungen), werde ich mich um das restliche Feedback kümmern (Ton und visuelle Effekte: davon ist bis jetzt nur das Nötigste drin und vieles fehlt noch ganz, beispielsweise Schiedsrichter und Publikum), das Kampfintro überarbeiten, alles mit dem VN-Segment verbinden … und wenn das funktioniert, werde ich mit der Animation von Carrion Wind und der Umsetzung ihres Matches beginnen! Da kommt eine Menge Spaß auf mich zu!