Devlog, 02. September 2014: Zurück zur 2D-Animation

Zurück zum Kampfabschnitt und der 2D-Animation: Es gibt mehrere Hautpunkte, an deren ich (neben der Fehlerbehebung) arbeiten muss, darunter Honeys Bewegungsablauf und die Spielgeschwindigkeit. Hier seht ihr eine neue Bewegung, die in die Palette aufgenommen wird. Ich muss sehen, ob ich die Geschwindigkeit noch erhöhen kann, wenn ich den Tritt einfüge!

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