Devlog, 13. September 2014: Optimierungen

Hier ist ein etwas längeres (und größeres) GIF mit der neuen/überarbeiteten Animation, die ich diese Woche fertiggestellt habe: Sprung und Sprungattacke mit einer Kombi aus drei Schlägen im Stehen. Es sind noch weitere Überarbeitungen von Animationen in Planung.

Heute habe ich das Stilsystem zum Laufen gebracht (die Anzeige unter den Lebenspunkten). Abhängig von aufeinanderfolgenden Bewegungsabläufen, bestimmten Kombis und anderen Fällen vergibt es Punkte oder zieht welche ab. Bisher ist es sehr einfach Punkte zu sammeln, ich muss also nochmal ran, damit das Ganze ausgeglichener wird.

Es gibt außerdem noch ein paar Verbesserungen an Dingen, die ich vorher nicht ausmachen konnte, wodurch sich jetzt aber einiges besser bestimmen lässt: beispielsweise, wie die kurz die Distanz zwischen den Controllerboxen sein darf, bevor sie sich behindern oder die Reaktionsgeschwindigkeit und Fähigkeiten von Little Suns KI. Die ganze Schadensberechnung ist jetzt ausgeglichen und ich prüfe gerade anhand verschiedener States, ob alle Matches spielbar sind! (Es sei denn, ihr habt bisher nicht im Hardmode trainiert. Denn dort bekommt ihr den Hintern versohlt und daran seid ihr dann selbst Schuld.) Also alles in allem: Wir robben uns voran!

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