Devlog, 26. August 2014: Diese letzten 10% (bevor man bei den anderen 90 weitermacht)

Heute war ein großer Tag, auch wenn ich nicht viel davon zeigen kann. Ich habe einen ersten Testdurchlauf gestartet (oder eher ein externes Debugging) und eine Menge Änderungen vorgenommen, basierend auf dem Feedback. Darunter waren folgende:

Ich habe die Option “Überspringen” in jedes Szenenintro eingefügt: Spieler können jetzt durch das Spiel jagen, ohne aufgehalten zu werden (oder zumindest nicht ständig)
Ich habe die Kameranavigation in Honeys Zimmer erstmal deaktiviert, bis ich herausgefunden habe, wie ich sie reibungsloser hinbekomme. Bisher ist sie zu verzögert und schwierig zu bedienen. Wenn es dann immer noch nicht funktioniert, überlege ich mich einen anderen Weg, über das Zimmer zu schwenken.
viel Aufräumarbeit bezüglich Textansicht und -zusammenhang, vor allem bei den Zufallsereignissen. Außerdem habe ich einige Ereignisse, die bisher nichts auslösten, richtig verknüpft und ein paar Dinge verdeutlicht, die im Hintergrund passieren, aber trotzdem wichtig sind: beispielsweise warum ihr erstmal in Honeys Zimmer teleportiert werdet, wenn ihr um ein Training mit dem Coach bittet.
Überarbeitung der Kalender- und Tagebuchanzeige und Hinzufügen von mehr Infos, damit ihr besser die Tage und Wochen planen könnt
Ich habe die Farbe für die Statusanzeige entsprechend ihrer Bedeutung leicht angepasst. Ihr werdet verstehen, was ich meine, wenn ihr es seht, liebe Tester! (Sofern ihr die vorige Version gesehen habt, natürlich)
mehr Dialogvarianten hinzugefügt … MEHR! MEHR VARIANTEN! WIR BRAUCHEN MEHR DIALOGVARIANTEN!

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