Devlog, 06. September 2014: Überall Balken

Ich habe Lebensbalken für den Spieler und dessen Gegner eingefügt, was ich schon eine Weile geplant hatte. Sie sind standardmäßig ausgeblendet, aber ihr könnt sie einblenden, wenn euch eher nach klassischem Beat ‘em all ist. Wenn sie ausgeblendet sind, erhaltet ihr dennoch die Informationen, die sie enthalten, nur in anderer…

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Devlog, 13. September 2014: Optimierungen

Hier ist ein etwas längeres (und größeres) GIF mit der neuen/überarbeiteten Animation, die ich diese Woche fertiggestellt habe: Sprung und Sprungattacke mit einer Kombi aus drei Schlägen im Stehen. Es sind noch weitere Überarbeitungen von Animationen in Planung. Heute habe ich das Stilsystem zum Laufen gebracht (die Anzeige unter den…

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Devlog, 01. Oktober 2014: Hit aesthetics

Was gibt’s Neues? Wir haben ein paar zusätzliche Effekte für Standardangriffe und direktionale Schläge sowie Smoke-Effekte bei Bodenkontakt. Ich bin vor allem froh, dass der Effekt korrekt vor/hinter der Figur erscheint und so Tiefe suggeriert, da ich verschiedene Sprites für den Vorder- und den Hintergrund nutze. 😀 Das ist ein…

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Meilenstein in Sicht

Hoffentlich kann ich nächste Woche um diese Zeit berichten, dass Carrion Wind vollständig animiert ist! Zwei Griffe fehlen noch und dann heißt es Fehlerbehebung, Fehlerbehebung, Fehlerbehebung. … und noch ein bisschen grafischer Kram für das Publikum.

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