Devlog, 16. August 2014

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Heute gibt’s ein großes Update mit einem Walkthrough/Beispiel, das euch zeigt, was in den ersten Tagen bisher so passieren kann. Hier und da fehlt noch Schnickschnack, den ich so im Kopf habe, im Großen und Ganzen dürfte es aber gehen!

Heute habe ich mich vor allem um Tests und deren Ergebnisse gekümmert. Der Visual Novel Modus hat jetzt “fail states” und “eng game states”. Ihr müsst das Spiel aber immer noch gewinnen können, also arbeite ich jetzt genau daran!

Hier siehst du ein Beispiel/Walkthrough der ersten Tage als großes Grafik:

http://tof.canardpc.com/view/444bd2d0-963f-4db7-b0b9-9f1cd2b8eacd.jpg

Devlog, 26. August 2014: Diese letzten 10% (bevor man bei den anderen 90 weitermacht)

Heute war ein großer Tag, auch wenn ich nicht viel davon zeigen kann. Ich habe einen ersten Testdurchlauf gestartet (oder eher ein externes Debugging) und eine Menge Änderungen vorgenommen, basierend auf dem Feedback. Darunter waren folgende: Ich habe die Option “Überspringen” in jedes Szenenintro eingefügt: Spieler können jetzt durch das…

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Devlog, 30. August 2014: Prototyp

Ich werde die Web-Version aktualisieren sobald die Tester Bugs finden und deren Quelle ausfindig machen. Die Exe-Version wird dann zusammen gefügt/exportiert und auf Nachfrage verschickt. Hier habt ihr eine Liste mit den bisherigen Fixes: v 0.2.2 Fehler im Klangbild der Titelmusik bearbeitet: Fehler nicht komplett behoben, aber es sollte erst…

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